1.元件
组件(symbol)是Flash 动画制作中一个极其重要的元素。使用组件有助于减少文件容量、清晰动画结构、方便后期修改、共享动画资源、加快运行速度等等。一个正规的Flash 文档就是由一些组件堆砌而成的。
Flash MX 中组件分为三类:图符组件,影夹组件,按钮组件。
生成:可以直接选择菜单“插入 → 创建新符号”,选择其中一种按确定即进入该组件的编辑状态。也可以选择正在编辑的对象,使用“插入 → 转换成符号”,将选中的对象转换成其中一种组件。
查看:显示已有的组件可用菜单“窗口 → 库”,在库窗口中查看。
使用:使用已有的组件可将库窗口中的组件直接拖入编辑窗口。
返回:在组件编辑状态时,要回到场景可以点编辑窗口左上角的场景名称,默认是“场景1”。
修改:在一个影片中多处用到同一个组件,要修改时只需双击影片中的对应组件或库中对应组件进行修改。
图形元件
图符组件一般用于静态图形、图像、文本的组合上,如单位标志加单位名称的集合。
创建了图符组件后,该组件在编辑窗口中使用时就是一个整体,能直接作移动动画但不能作变形动画。
在利用图符组件作移动动画时,和以上介绍的一般组合对象作移动动画最大的区别就是,前者可以选择初始或结束帧中的图符对象,在属性框中设置颜色,如透明度,而后者不能设置颜色。
如例—文字淡化.fla
影片剪辑元件
影夹组件中一般集合一个动画片段,如对以上的单位名称加上实例中的光线划过动画效果,作为一个集合可以放在整个影片的各个位置。
影夹虽说是一个对象,但播放需要一定时间,因此一般而言,在其使用处需要一个长时间的静态帧让播放完整。
将一个影夹放在场景中时,按回车键看不到影夹内部动画,只有使用测试影片时才能看到。
按钮元件
按钮组件只有四帧,分别为:上(up)、经过(over)、下(down)和点击(hit),各自表示:按钮静止状态、鼠标移到按钮上的状态、鼠标按下时按钮状态和按钮的有效区域。第四帧hit可省,默认为前三帧的填充区域。
按钮建立时只可有四个帧,但可以有多个层图。不能在建立按钮的编辑区进行动画设置,但却可以将一个影夹放入按钮的前三帧的任意一帧,播放时按钮便有动画效果。
按钮中包含的动画效果只有在测试影片时才能看到。
在按钮上可以加程序设计(Action Script )语句,在按钮按下时执行命令。
绝大多数与鼠标操作有关的动画都和按钮有直接关系。
正常状态下,以场景编辑时按钮始终显示第一帧,鼠标移到按钮之上不会显示按钮的后两帧。在控制菜单下,把“激活简单按钮”打上勾,则在编辑时按钮也能激活三种状态。建议此项不选。
2.文件组成结构
一个Flash 动画文件组成依次细分可分为:场景,图层,帧,组件(符号)。
元件:生成可用菜单“插入 → 创建新元件/转换成新元件”;
修改可在编辑时或在库窗口中对应组件双击进行编辑方式;
元件相互之间可以嵌套,每层组件均有一个自己的编辑状态;
帧:帧是放组件或其他元素的地方,而组件内部也有帧;
生成可在时间线上单击鼠标右键,选择菜单;
图层:可对时间线窗口下的层图标点击鼠标右键,在弹出菜单里进行图层操作。
场景:场景相当于是多幕动画,插入场景可用“插入 → 场景”;
修改场景可用 “修改 → 修改场景属性”,在弹出的场景框中进行场景改名,
增加场景,删除场景,场景切换,场景排序等操作;
场景切换也可利用编辑窗口左上角的场景列表进行;
包含多个场景的影片播放默认按照场景框中的场景排列顺序依次播放。
3.文件输入
Flash MX可导入多种格式的外部文件,常用的格式有:WAV,MP3,SWF,GIF,JPG,AVI,MPG。
可以使用“文件 → 输入”,选择相应文件,则导入到当前帧位置。
JPG:导入后在帧中显示一幅图片,也可以组件库中找到,必要时应转换为图符组件。
GIF:该文件可能内部包含不止一张图片。如果只有一张图片,则和JPG导入类似。如果有多张图片,则在当前帧起始建立一个逐帧动画,每帧放一幅图片。也可以在组件库中找到对应图片。
SWF:该格式文件本身是Flash 的生成播放文件,导入后在当前帧起生成逐帧动画,但不保留原SWF文件中的:声音、按钮、动作、影夹动画等。
WAV、MP3:声音文件,导入后不显示在当前帧中,只在组件库中能找到。要用时只需拖放在帧即可。当帧有声音时,时间线上显示声音波形,属性框中有声音设置,可对声音进行播放控制和数据流/事件的选择设置。
AVI、MPG:数字电影文件,导入后显示一个长条静态帧,也存在组件库中,相当于一个影夹动画,但不可在Flash 中进行编辑,只可修改位置和进行缩放。
4.文件发布
Flash MX 影片文档在制作完成后可以进行发布,生成其他格式的文件。常用的有:SWF,JPG,GIF,HTM,EXE等。
可以使用“文件 → 发布设置”,在弹出的发布设置对话框中进行设置。在该对话框中,首先是“格式”页面,选择要发布的文件格式。选择一种后,对应的页面会同时生成,提供这种格式文件的设置。
SWF:Flash 影片自身动画文件格式,播放进需对应版本的Flash Player,目前最高版本7.0。在对应设置页面中有一项“输入保护”,打上勾可以使生成的SWF文件不被别人导入到Flash 文档中。
HTM:网页格式文件。此时不可省略SWF文件的生成,且此HTM文件在使用时必须在当前目录下有同文件主名的SWF文件。
GIF:静态图片格式的动画,支持256色,可以设置背景透明。
JPG:静态图片,只保留Flash 动画的第一帧显示。
EXE:Windows下可执行程序。是将SWF文件和Flash Player 一起打包而成,可以没有安装Flash 相应播放器的计算机中正常播放。